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三维动画

模块编号

B031

模块名称

三维动画

软件版本

3D MAX 5.0

考试类型

题签类考试

考试时间

120 分钟

建议学时

80-100


序号

能力目标

具体要求

知识点

1

正确理解三维空间并在三维空间掌握一些常用工具熟练地操控对象

文件存取方式与数据交换

1. 打开场景文件方式( Open 、 Merge 、 XRef ) 2. 数据交换方法( Import 、 Export )

三维空间与视图的关系

3. 能熟练操作视图

坐标系的概念和使用

4. 了解各种坐标系的特点

5. 对象在三维空间中的变换操作

变换和枢轴的概念

6. 能正确使用键盘输入变换值(绝对和相对变换)

7. 熟练使用 Align 和 Normal Align 工具

精确定位的方法和参数设置

8. 正确使用捕捉与捕捉参数设置

对象的复制方法

9. 正确选择复制对象的类型( Copy 、 Instance 、 Reference )以及它们的特点

各种复制类型的特点

10. 掌握复制方法和 Array 、 Snapshot 、 Spacing 、 Mirror 复制工具的使用

11. 热键(视图切换热键、视图控制热键、 Undo 、选择与变换热键)

绘制和编辑曲线

12. 绘制基本线形

13. 能熟练编辑曲线

14. 曲线的布尔运算

15. 掌握 Extrude 、 Bevel 、 Bevel Profile 、 Lathe 修改器

2

建立简单模型

用多边形建模方法建立简单模型

16. 基本几何体的创建和参数的设置

17. 了解扩展几何体的创建

18. 能合理控制模型的分段数。

19. 能熟练使用 Editable Poly 创建和编 20. 辑多边形模型 , 并掌握细分建模方法

21. 用修改器编辑几何体( Bend 、 Tape 、 22.Twist 、 Noise 、 Wave 、 Ripple )

23. 掌握放样( Loft )和放样变形

24. 掌握几何体的布尔运算

用 Patch 建模方法建立简单模型

25. 能用 Edit Patch 修改器编辑和创建 Patch 模型

26. 能用 Surface 修改器创建 Patch 模型

用 NURBS 建模方法创建简单模型

27. 了解 NURBS 建模工具的使用方法

28. 能用 NURBS 工具创建简单模型

6

材质的与材质纹理

材质的属性

29. 材质库的操作(打开材质库、创建材 30. 质库、从材质库取材质、保存材质和材质库)

31. 材质的属性(阴影类型、彩色特性、反光特性、透明特性、自发光特性)

掌握各种属性的贴图

贴图

32. 各种贴图类型(掌握 Bitmap 、 Gradient 、 Gradient Ramp 、 Cellular 、 Noise 、 Falloff 、 Particle Age ;了解 Swirl 、 Dent 的使用)

贴图坐标

33. 掌握位图贴图参数和贴图坐标参数,会用 Output 调整贴图

34. 能用贴图坐标准确控制贴图

复合贴图

35. 掌握复合贴图( Composite 、 Mask 、 Mix 、 RGB Multiply )

复合材质

36. 各种类型材质的特点和用法(光线追踪材质、 Multi/Sub-Object 材质、 Double Sided 材质、 Blend 材质)

7

布光方法

布光基础

37. 能正确布光

灯光参数

38. 能正确设置灯光参数

灯光的透镜光学效果

39. 能创建光学效果

摄像机参数

40. 摄像机与环境结合产生雾化效果

41. 用摄像机产生聚焦不实和运动虚化效果

42. 能创建背景、雾化、体积光和火焰效果

8

制作动画

关键帧动画的创建

43. 正确设置动画的时间

44. 用关键帧建立动画

功能曲线和运动节奏的控制

45. 能用 TrackView 的功能曲线调整运动节奏

46. 能在 TrackView 中调整动画时间

动画控制器的使用

47. 能创建路径动画,并调整运动节奏

48. 能用表达式控制动画

层级动画

49. 能创建简单的层级动画( FK 和 IK )

9

粒子系统和动力学

粒子系统的特征及相应参数

50. 知道粒子系统的作用和特征

51. 粒子系统的参数设置

粒子的动画控制

52. 粒子系统的动画控制(动力学力场、挡板、 Mesher )

粒子材质

53. 与材质的结合

10

渲染

一些常用媒体的格式标准

54. 能根据要求正确输出画面大小,画面和像素的宽高比,选择输出文件格式

合成的概念及控制手段及 VideoPost 的使用方法

55. 在 VideoPost 中实现场景与其它画面的合成

56. 在画面合成中能正确控制画面的前后顺序( Alpha 和 Mask 的设置)

57. 为画面或场景添加透镜效果( Glow 、 Highlight 、 Flare )