序号 |
能力目标 |
具体要求 |
知识点 |
1 |
正确理解三维空间并在三维空间掌握一些常用工具熟练地操控对象 |
文件存取方式与数据交换 |
1. 打开场景文件方式( Open 、 Merge 、 XRef ) 2. 数据交换方法( Import 、 Export ) |
三维空间与视图的关系 |
3. 能熟练操作视图 |
坐标系的概念和使用 |
4. 了解各种坐标系的特点
5. 对象在三维空间中的变换操作 |
变换和枢轴的概念 |
6. 能正确使用键盘输入变换值(绝对和相对变换)
7. 熟练使用 Align 和 Normal Align 工具 |
精确定位的方法和参数设置 |
8. 正确使用捕捉与捕捉参数设置 |
对象的复制方法 |
9. 正确选择复制对象的类型( Copy 、 Instance 、 Reference )以及它们的特点 |
各种复制类型的特点 |
10. 掌握复制方法和 Array 、 Snapshot 、 Spacing 、 Mirror 复制工具的使用
11. 热键(视图切换热键、视图控制热键、 Undo 、选择与变换热键) |
绘制和编辑曲线 |
12. 绘制基本线形
13. 能熟练编辑曲线
14. 曲线的布尔运算
15. 掌握 Extrude 、 Bevel 、 Bevel Profile 、 Lathe 修改器 |
2 |
建立简单模型 |
用多边形建模方法建立简单模型 |
16. 基本几何体的创建和参数的设置
17. 了解扩展几何体的创建
18. 能合理控制模型的分段数。
19. 能熟练使用 Editable Poly 创建和编 20. 辑多边形模型 , 并掌握细分建模方法
21. 用修改器编辑几何体( Bend 、 Tape 、 22.Twist 、 Noise 、 Wave 、 Ripple )
23. 掌握放样( Loft )和放样变形
24. 掌握几何体的布尔运算 |
用 Patch 建模方法建立简单模型 |
25. 能用 Edit Patch 修改器编辑和创建 Patch 模型
26. 能用 Surface 修改器创建 Patch 模型 |
用 NURBS 建模方法创建简单模型 |
27. 了解 NURBS 建模工具的使用方法
28. 能用 NURBS 工具创建简单模型 |
6 |
材质的与材质纹理 |
材质的属性 |
29. 材质库的操作(打开材质库、创建材 30. 质库、从材质库取材质、保存材质和材质库)
31. 材质的属性(阴影类型、彩色特性、反光特性、透明特性、自发光特性)
掌握各种属性的贴图 |
贴图 |
32. 各种贴图类型(掌握 Bitmap 、 Gradient 、 Gradient Ramp 、 Cellular 、 Noise 、 Falloff 、 Particle Age ;了解 Swirl 、 Dent 的使用) |
贴图坐标 |
33. 掌握位图贴图参数和贴图坐标参数,会用 Output 调整贴图
34. 能用贴图坐标准确控制贴图 |
复合贴图 |
35. 掌握复合贴图( Composite 、 Mask 、 Mix 、 RGB Multiply ) |
复合材质 |
36. 各种类型材质的特点和用法(光线追踪材质、 Multi/Sub-Object 材质、 Double Sided 材质、 Blend 材质) |
7 |
布光方法 |
布光基础 |
37. 能正确布光 |
灯光参数 |
38. 能正确设置灯光参数 |
灯光的透镜光学效果 |
39. 能创建光学效果 |
摄像机参数 |
40. 摄像机与环境结合产生雾化效果
41. 用摄像机产生聚焦不实和运动虚化效果
42. 能创建背景、雾化、体积光和火焰效果 |
8 |
制作动画 |
关键帧动画的创建 |
43. 正确设置动画的时间
44. 用关键帧建立动画 |
功能曲线和运动节奏的控制 |
45. 能用 TrackView 的功能曲线调整运动节奏
46. 能在 TrackView 中调整动画时间 |
动画控制器的使用 |
47. 能创建路径动画,并调整运动节奏
48. 能用表达式控制动画 |
层级动画 |
49. 能创建简单的层级动画( FK 和 IK ) |
9 |
粒子系统和动力学 |
粒子系统的特征及相应参数 |
50. 知道粒子系统的作用和特征
51. 粒子系统的参数设置 |
粒子的动画控制 |
52. 粒子系统的动画控制(动力学力场、挡板、 Mesher ) |
粒子材质 |
53. 与材质的结合 |
10 |
渲染 |
一些常用媒体的格式标准 |
54. 能根据要求正确输出画面大小,画面和像素的宽高比,选择输出文件格式 |
合成的概念及控制手段及 VideoPost 的使用方法 |
55. 在 VideoPost 中实现场景与其它画面的合成
56. 在画面合成中能正确控制画面的前后顺序( Alpha 和 Mask 的设置)
57. 为画面或场景添加透镜效果( Glow 、 Highlight 、 Flare ) |