序号 |
能力目标 |
具体要求 |
知识点 |
1 |
制作简单动画的能力 |
熟悉 Flash MX 的操作界面 |
1 . Flash MX 的启动和退出
2 . Flash MX 界面的构成
3 . Flash MX 文件的建立、打开和保存操作
4 .用 Flash MX 播放器播放动画
5 .动画的连续播放和单步播放 |
了解基于帧的平面动画的基本知识 |
6 .帧的概念
7 . Flash 动画的构成
8 .矢量图和位图的概念、特点和区别
9 .了解 Flash 中的动画的 3 种基本方式 |
会设置动画的基本属性 |
10 .学会在属性面板中按画面中的内容设置画面的大小、动画的背景色以及播放速度 |
学会制作动画的基本功:绘画
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11 .学会用直线、椭圆、矩形、铅笔、笔刷、箭头、橡皮、颜料桶、墨水瓶、滴管、套索等工具进行绘图
12 .学会文字工具的使用方法
13 .会使用混色器编辑和使用渐变颜色
14 .打散和组合操作
15 .学会制作简单的艺术字
16 .学会对图形进行基本的缩放、旋转、倾斜等变形操作 |
会制作三种基本类型的动画作品 |
17 .能创建并正确使用普通帧、关键帧和空白关键帧
18 .能对帧作移动、删除、复制、插入、翻转等编辑操作
19 .学会制作逐帧动画
20 .学会制作形状渐变动画
21 .学会制作运动渐变动画
22 .学会导入图片素材 |
2 |
制作多图层动画的能力 |
学会使用普通土层 |
23 .会使用属性面板和混色器面板对各种对象进行属性设置
24 .掌握图层的概念
25 .学会创建、删除普通图层,并能交换图层的排放顺序
26 .学会锁定、隐藏图层的操作
27 .会利用图层安排不同的动画对象 |
学会制作遮照动画 |
28 .掌握遮照图层的原理
29 .学会设置遮照图层 |
学会制作引导线动画 |
30 .学会创建引导层的方法
31 .设置动画对象的运动轨迹
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掌握元件和实例的关系,能制作和使用元件 |
32 .会创建和使用 3 种类型的元件:图形、按钮和影片剪辑
33 .学会使用库、公用库、导入库中的元件 |
3 |
制作交互式多场景动画的能力 |
学会使用场景组织动画 |
34 .学会关于场景的操作:创建新场景、删除场景、给场景重新命名等
35 .会编辑新场景
36 .会设置帧及按钮动作控制帧和场景的播放顺序 |
学会使用按钮、关键帧的动作来控制动画播放 |
37 .学会使用帧和对象动作面板设置控制语句
38 .会用 goto 语句控制帧和场景的播放顺序
39 .会用 stop , play 语句控制动画的播放和停止
40 .会用 telltarget , nextframe , prevframe 等工具控制影片剪辑的动作和播放流程
41 .学会导入声音素材和制作声音按钮 |
4 |
发布动画的能力 |
会导出各种静止图片和动画 |
42 .会导出静止的 JPG 或 BMP 图片
43 .会导出 GIF 和 SWF 等格式的动画
44 .会导出网页
45 .会导出可执行文件 |