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动画设计

模块编号

B061

模块名称

动画设计

软件版本

Flash MX

考试类型

题签类考试

考试时间

120 分钟

建议学时

50-70


序号

能力目标

具体要求

知识点

1

制作简单动画的能力

熟悉 Flash MX 的操作界面

1 . Flash MX 的启动和退出

2 . Flash MX 界面的构成

3 . Flash MX 文件的建立、打开和保存操作

4 .用 Flash MX 播放器播放动画

5 .动画的连续播放和单步播放

了解基于帧的平面动画的基本知识

6 .帧的概念

7 . Flash 动画的构成

8 .矢量图和位图的概念、特点和区别

9 .了解 Flash 中的动画的 3 种基本方式

会设置动画的基本属性

10 .学会在属性面板中按画面中的内容设置画面的大小、动画的背景色以及播放速度

学会制作动画的基本功:绘画

 

11 .学会用直线、椭圆、矩形、铅笔、笔刷、箭头、橡皮、颜料桶、墨水瓶、滴管、套索等工具进行绘图

12 .学会文字工具的使用方法

13 .会使用混色器编辑和使用渐变颜色

14 .打散和组合操作

15 .学会制作简单的艺术字

16 .学会对图形进行基本的缩放、旋转、倾斜等变形操作

会制作三种基本类型的动画作品

17 .能创建并正确使用普通帧、关键帧和空白关键帧

18 .能对帧作移动、删除、复制、插入、翻转等编辑操作

19 .学会制作逐帧动画

20 .学会制作形状渐变动画

21 .学会制作运动渐变动画

22 .学会导入图片素材

2

制作多图层动画的能力

学会使用普通土层

23 .会使用属性面板和混色器面板对各种对象进行属性设置

24 .掌握图层的概念

25 .学会创建、删除普通图层,并能交换图层的排放顺序

26 .学会锁定、隐藏图层的操作

27 .会利用图层安排不同的动画对象

学会制作遮照动画

28 .掌握遮照图层的原理

29 .学会设置遮照图层

学会制作引导线动画

30 .学会创建引导层的方法

31 .设置动画对象的运动轨迹

 

掌握元件和实例的关系,能制作和使用元件

32 .会创建和使用 3 种类型的元件:图形、按钮和影片剪辑

33 .学会使用库、公用库、导入库中的元件

3

制作交互式多场景动画的能力

学会使用场景组织动画

34 .学会关于场景的操作:创建新场景、删除场景、给场景重新命名等

35 .会编辑新场景

36 .会设置帧及按钮动作控制帧和场景的播放顺序

学会使用按钮、关键帧的动作来控制动画播放

37 .学会使用帧和对象动作面板设置控制语句

38 .会用 goto 语句控制帧和场景的播放顺序

39 .会用 stop , play 语句控制动画的播放和停止

40 .会用 telltarget , nextframe , prevframe 等工具控制影片剪辑的动作和播放流程

41 .学会导入声音素材和制作声音按钮

4

发布动画的能力

会导出各种静止图片和动画

42 .会导出静止的 JPG 或 BMP 图片

43 .会导出 GIF 和 SWF 等格式的动画

44 .会导出网页

45 .会导出可执行文件